Ключевые моменты

Когда XP-команды используют разработку через тестирование, первым делом они создают модульные тесты, выражающие поведение будущего кода, а затем пишут код, который сможет их пройти. Это создает петлю обратной связи, помогающую предотвратить появление дефектов.

Команды создают десятиминутную сборку, или автоматизированную сборку, которая выполняется не более чем за 10 минут.

Отдельные разработчики используют непрерывную интеграцию, чтобы постоянно учитывать изменения коллег, поэтому у каждого из них «песочницы» соответствуют текущему состоянию проекта.

XP-команды применяют итерации с циклами в неделю и квартал, а также истории так, как это делают scrum-команды.

Команды добавляют незначительные, с низким приоритетом задачи в каждый недельный цикл, чтобы создать временной запас.

Когда XP-команды сидят вместе, они периодически впитывают информацию о проекте через осмотическую коммуникацию.

XP-команды работают в информационном рабочем пространстве, которое использует излучатели информации, такие как настенные диаграммы выгорания, автоматически передающие ее людям, находящимся поблизости.

<< | >>
Источник: Эндрю Стеллман, Дженнифер Грин. Постигая Agile. Ценности, принципы, методологии. 2015

Еще по теме Ключевые моменты:

  1. Джим Рон Три ключевых момента
  2. Психология - ключевой момент
  3. 1. Психология – ключевой момент
  4. 6.4.3. Расположение ключевых слов (близость ключевых слов друг к другу — Adjacency&Proximity)
  5. Расположение ключевых слов (близость ключевых слов друг к другу)
  6. Тестирование контрольных моментов
  7. Момент (Momentum)
  8. Момент
  9. Момент (сила движения)
  10. МОМЕНТ (СИЛА ДВИЖЕНИЯ)
  11. Тренд и момент
  12. Момент' (Momentum)
  13. Чтение графика момента
  14. Сигнал момента - следование за трендом